未来10年,最艰难的战役
The following article is from 一个坏土豆 Author 坏土豆
如同网友说的:
我曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷;
我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯;
我曾在未来战争中是保卫母星的机器人,也曾在东欧传说中当过猎魔人;
但这一次,我想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。
这是无数玩家包括我的梦想。
这只代表我个人的想法,但这一次,国家队媒体为什么全部下场力挺一款游戏,这背后的布局,你真的看懂了吗?
有很多人在后台说,不就是个破游戏嘛,是精神鸦片,至于嘛?
我先告诉你几个最基本的数据。
全球游戏玩家有多少?
根据市场研究公司DFC Intelligence提供的最新报告,是37亿人!
几乎占据全球人口的一半!
全球游戏市场的规模有多大?
根据最新的统计是2360亿美元,并且每年以10%的数字在增长。
但是我们说的2360亿美元,仅仅是游戏软件销售领域,如果真正将整个游戏产业算上,这个数字至少乘以4甚至10甚至更多。
因为我们且不说软件,游戏的硬件产业链式几乎是无限延伸的,而且对整体科技的发展有着不可切割的密切关系。
全球10大市场估值最高的公司,大部分和游戏相关,包含:英伟达、微软、苹果、谷歌、亚马逊......
而且这些公司在游戏产业都有着深入的布局,绝对不是仅仅是因为他们想挣这个行业的钱,是因为他们必须要布局,不布局,就会失去未来。
说个最简单的,目前市值被炒到天上去的英伟达,简单点说,英伟达就是做游戏显卡起家的算力公司。
而英伟达之所以能发展起来,就是因为用户对游戏的要求越来越高。
如果没游戏用户对画面无限的追求,对GPU性能无限的需求,对运行流畅性的高度要求,就不可能有英伟达的高速成长。
我们都知道,在战争期间,军事极大的促进了科技的发展,之后再从军用领域延伸到民用领域,最简单的就是摩托罗拉,原来是给美军提供通讯设备的。
而在和平年代,游戏几乎是最为直接的促进了科技的高速发展,并带来了正循环。
我们甚至可以说,游戏产业不仅是娱乐的提供者,更是科技创新的试验场和孵化器!
很多科技正是现在游戏领域成熟,然后再无限延伸。
人工智能、GPU、渲染技术、云计算、5G通信技术这些重要的领域,首先是在游戏领域孵化,然后再开始全面发力。
我说个最简单的,未来无人驾驶将成为主流,成为高科技突破的一个重点,大家看看萝卜快跑的后台,你有什么感受?
是不是就是个大型虚拟游戏中心?
这些技术从哪里来的?就是从游戏中诞生并不断成长的。
而国家已经对这一点有清晰的认识,2023年的时候,中国科学院发布了重磅报告:探寻AI创新之路——游戏科技与人工智能创新发展报告。
在其中明确指出:
人工智能是21世纪对人类社会影响最为深远的科技领域之一,而游戏科技的产业需求是驱动人工智能突破性发展的重要因素。
游戏科技是生发于游戏产业,伴随着游戏产业的发展而发展,为了支持人类休闲娱乐、开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识、参与科学探索的需求,基于计算机、互联网和数字科技构建的人类游戏相关理论、技术、伦理和文化的综合生态。
报告首次肯定了游戏科技驱动了人工智能的全面发展。
而且据研究组合作团队测算,游戏产业规模每增长1%,各省人工智能上市企业的合计营业收入大约平均增加了1.42亿元。
我甚至可以说:游戏产业,将大幅度提升新质生产力的发展。
所以,游戏产业重要在哪里?
第一、有全球最大的用户市场,超过37亿人,你不去占领,别人就会去占领。
第二、有全球最为庞大的消费市场,甚至无限延伸,正在高速增长,你不去占领,别人就会去占领。
第三、对科技有极大的促进作用,与新质生产力的提升密切相关,你不去开发,别人就会去开发。
有人说了,游戏就不是个正经玩意,那是精神鸦片啊,玩耍没有意义啊。
对这样的人,我想问:除了学习和工作,还有啥有意义?
咱们把娱乐相关的所有产业都取缔掉好不好?
因为小说太好看了,是浪费时间;
电影太好看了,也是沉迷其中;
音乐太好听了,会让你丧失斗志;
.......
我们要求所有人一生只能干四件事情,学习、工作、吃饭、睡觉,别的所有事情都不许干,因为玩耍无益,这样好不好?
这尼玛的奴隶社会都不如啊。
合着你觉得好的就是有意义的,你觉得不好的就是没意义的。
所有好玩的东西都会影响你孩子的学习?
那古代的时候既没有游戏也没有电影,那为啥每次中状元的都还是只有一个人?
古代没有游戏,是不是人人斗志昂扬,就想着工作学习?
今天我们把所有娱乐相关的产业都取消了,是不是每年1000万人能考上清华?
我再说了,要你老公玩游戏,那你真的是太安全了,因为你不可能找个没有任何嗜好的人,除非找个精神不正常的.......
一个人如果只知道工作吃饭睡觉你怕不怕?
那游戏可以说是最安全、最省钱的娱乐方式了,尤其是黑神话这样的单机游戏,他花了200多块钱,你让他氪金他都没地方去氪。
我再说个最简单的,现在这个时代的生产效率无限高,如果人仅仅只是需要衣食住行,那几亿人的生产就能解决全球的需求。
未来娱乐才是发展经济,解决就业率的重要途径之一!
如果没有娱乐,全球的经济可以说顷刻崩塌。
国家在一年前痛斥某些游戏,又为啥在一年后力挺黑神话?
黑神话赚钱吗?还真不怎么赚钱。
一年前最热议的游戏是×了个羊,这个游戏开发成本50万都不要,但是据说狂赚5亿以上以上,1000倍的利润!
但是这样的游戏才真的是毫无意义。
无论是科技的发展,还是文化的出海,或者是国际市场的占有,毫无帮助,就是几个游戏设计者割了韭菜,薅了羊毛,收了智商税,赚了钱然后去买房,实现了暴富的神话。
这就好比我原来为什么总是批评爱情片、减肥片、剧情片?
因为同样5亿的制作成本,导演找个四合院,找几个明星,就把5亿给用了,赚得盆满钵满,吃得满嘴流油。
而郭帆同样是用了5亿,排出了史诗级的科幻片,不仅是一个科技大国该有的形象,宣传了人类命运共同体概念,还同时拉动了整个电影工业的发展。
大制作电影,尤其是科幻片,就和游戏产业一样,需要一条极长的产业链,需要一大批科技产业的支撑,能带动一大批人工智能、5G通信、虚拟现实等技术的行业头部企业的加速发展,能极大的促进AR、VR等技术的腾飞。
如在2023中国科幻大会上,15家科幻产业上下游企业在北京园区推出了6个联合展项,涵盖数字人制作、虚拟拍摄、数字旅游等科幻产业等各种高新技术产品。
也就是说,科幻电影不仅能推动科技产业链,还能解决无数高新技术岗位,对经济的发展起到有利的促进作用。
我再说个简单的概念。
郭帆拍科幻片,搞的是共同富裕,整个行业带动极长的产业链,都赚到钱了,然后就继续投资,形成正循环,不仅让国家形象提升,而且促进了科技的发展。
而其它的人拍那些小场景,有几个人赚到钱了?就是导演和明星赚到了啊!
游戏产业也是一样啊,黑神话悟空,是促进了整个游戏工业的发展。
那么黑神话的爆火,带来了什么效应?
我且不说产业链,说个最简单的,伴随这款游戏的出现,PC电脑和PS5游戏机的销量显著上升。PS5主机在电商上成交量同比增长超过100%,连续四天成为电玩设备成交的领先产品。
在过去一周内,某宝上家用游戏机的成交量同比增长超过80%。PS5游戏机、游戏笔记本、DIY主机、键盘、鼠标和电竞耳机成为最受欢迎的六大品类。
这就是产业聚集的效应。
不过看到这里就有人说了,那管啥用?
黑神话为了追求最好的光影效果,用的是英伟达的显卡,现在很多游戏玩家为了玩这款游戏,追求极致体验,用的是日本索尼的PS5,这都不是国外产品啊。
最后都是外国厂家赚钱了啊......
你说得没错,但是问题在哪里?
因为在过往的20年,中国的多数游戏厂商根本没有研发3A游戏的雄心壮志,搞的都是割韭菜的氪金游戏,这些游戏完全不追求游戏体验,就是勘破了人性,想一切办法让你氪金,对于硬件没有任何的要求。
中国相当多的玩家玩的都是低质量的游戏,就没有硬件的需求,更没有硬件的市场。
连市场都没有,基本的土壤都没有,你让中国的硬件企业怎么成长?
你就算做出了顶级的显卡,你卖给谁去?
就我们刚举例的哪些游戏,连独立显卡都不需要啊,一个最基本的几百块的手机就够了!
那中国的游戏厂商为啥不开发3A游戏呢?
我就这么说吧,刚举例了×了个羊。
你如果是游戏开发公司,你是愿意投资50万,15天开发一款游戏,赚5个亿。
还是愿意和黑神话一样,投资超过3亿,招募一群顶级的团队,用上4年以上的时间去潜心开发一款游戏,冒着极大的风险去赚5亿?
所以,资本都急功近利的选择了赚快钱。
而在这样的环境下,就游戏科学选择了精雕细琢的去潜心完成一款产品。
我不否认,现在我们的游戏硬件还多数都用的是国外的产品,那首先是上游出了问题,因为上游不需要下游提供好的产品。
现在就靠一个黑神话是不可能改变现状的!
但是如果有10个公司开发3A游戏呢?
有100个公司开发3A游戏呢?
那是不是带来整个硬件产业的蓬勃发展?
所以国家太睿智了,集体下场力挺黑神话。
其实站在国家队的立场上,怎么夸黑神话都不为过。
这个游戏,可能带来整个游戏产业的革命,让更多的游戏公司去潜心开发高质量的产品,从而带动整个产业链的发展,到最终真正的促进新质生产力,甚至带来科技的新一轮大爆发;
这个游戏,让宏伟的中国文化走向了世界,让无数的外国玩家沉迷其中,这是打破西方文化霸权的重要一步!
我说了,全球有35亿游戏用户,仅仅一个黑神话就出道既巅峰,成为全球销售冠军,那如果中国有10家甚至100家公司开发3A游戏呢?
如果外国的27亿游戏用户有一半,也就是超过13亿外国人玩中国游戏,你觉得美国的所有抹黑和诋毁还管用吗?
黑神话是非常漂亮的开局,堪称完美,但接下来,我们就要面临最重要的一战。
国家队力挺黑神话,就是很清晰的传达自己的意思:
这就是给游戏产业打样,希望你们跟着学。
而接下来我们面临的难题是:
第一、中国文化界毫无追求,没有好的创意,甚至很多人跪舔美西方的标准;
第二、大量的厂商只想挣快钱,不愿意打磨产品;
这就是我们最难的事情,因为你要指望他们太难了,就如同伟人说的:
你指望他们?他们懂什么资本主义........
我们说过了,在过去的20年,中国的科技、经济、军事等几乎全领域实现了突破,创造了神话,几乎是遥不可及的全球巅峰。
但只有文化界电影、文娱、艺术、游戏......也是神话,不过是低谷的神话.......
所以接下来,就是我们关键的转折点了,是涌现出100个黑神话这样的游戏厂商,一举奠定中国的全球话语权。
还是只有黑神话孤军奋战,以一己之力硬钢全球呢?
就如同中国电影一样,让郭帆一个人去挑战整个好莱坞,这真的比困守孤城弹尽粮绝的哈马斯去打败美国还难。